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このログは、3月5日に行われたゲームのログになります。 小笠原(?)旅行記 特別編 『今もこれからも最高に楽しい誕生日を』 こんこ こんばんは。時間になりましたので、小笠原ゲームにまいりました。 芝村 OK 芝村 キャラとイベントをどうぞ こんこ 本日は本当にありがとうございます。 こんこ キャラは茨城雷蔵で こんこ イベントはどういったものがあるのでしょうか? 芝村 誕生祝でもいいよ こんこ (すいません 落ちました こんこ では、誕生祝でお願いします。 芝村 2分待ってね こんこ よろしくお願いします 芝村 /*/ 芝村 クラッカーの音がする。パンパンという火薬の音だ。 芝村 雷蔵が鳴らしているよ。 こんこ 「おぉー・・・・・・」(ちょっと驚いた 雷蔵:「どうしたの?」 こんこ 「いや、こぅ、クラッカーにびっくり」 こんこ 「なんかいいなぁって、思って」 雷蔵:「あんまり人きてなくてごめんね」 芝村 というか、ここは貴方と雷蔵だけだ。 雷蔵:「ヤガミも呼んだんだけど」 こんこ 「ううん、雷蔵がいてくれれば、俺はちょーうれしいよ」(笑顔 こんこ 「ヤガミどうかしたん?」 雷蔵:「今日、呼んだんだよ。きてないけど」 芝村 雷蔵は面白くなさそうだ 芝村 雷蔵はニコッと笑った。 こんこ 「まっ、きてないのは仕方ないよ。おもいっきり楽しんで自慢してやれ」 雷蔵:「うん」 こんこ ここはどういう場所なんでしょう?部屋の中ですか? 芝村 小さい喫茶店の会議室を貸しきってるんだよ 芝村 ケーキとコーヒーは飲み放題だ。 芝村 あとサンドイッチ こんこ なんとっ!>飲み放題 こんこ 「よしっ、それじゃケーキ食べようか?せっかくの食べ放題なんだし、たらふく食べんとね」 雷蔵:「うん。ここのケーキはうまいんだ」 芝村 雷蔵は嬉しそうに言った。 芝村 二人で山ほどケーキをたのみました。 こんこ 「へぇ~。そりゃ楽しみだ」 芝村 まあ、大部分は雷蔵が食べそうだが こんこ まぁでも、今回は負けずに食べます(負けそうだけど 芝村 楽しそうに食べている。 芝村 これくらい甘いと、砂糖ナシでコーヒーものめるね。 芝村 おいしいので会話がない こんこ 「いやぁ、ホントおいしいねぇ」 雷蔵:「うん」 雷蔵:「なのにまったく・・・」 こんこ 「?」 芝村 #甘いものが男達は苦手という考えがない こんこ すみません。#つきの発言はコメント文みたいなイメージでよろしいでしょうか? 芝村 ええ 芝村 脚注みたいなものだと思ってください こんこ はい、了解しました こんこ (一生懸命食べてる雷蔵を眺めて和みます 芝村 雷蔵は鼻の頭が白い 芝村 クリームだ こんこ 「ほら、鼻にクリームついてるぞー」(指でぬぐいます 雷蔵:「えへへへ」 雷蔵:「変な食べ方だった?」 こんこ 「ううん、いいんじゃないかな。ホントにおいしそうに食べてるのがわかるし」 こんこ (指の先のクリームはペロッっとなめときます 芝村 雷蔵はにこーと笑った。 雷蔵:「誕生日おめでとう」 こんこ 「うん。ありがとう」 こんこ 「今まであんまり誕生日とか気にしてなかったんだけど、今日はいいね。最高だっ」 雷蔵:「なんできにしないの?」 芝村 雷蔵は不思議そう こんこ 「なんでだろうねぇ。よくわかんないや」 芝村 雷蔵は心配そうに貴方を見ている。 雷蔵:「・・・」 こんこ (ケーキ食べながら 「でも、きっとこれからは、アレしようコレしようっていろいろ楽しいこと考えてるんだろなぁ」 雷蔵:「そうだね」 芝村 雷蔵は微笑んだ。 雷蔵:「一緒にやろう」 こんこ 「うん。是非とも」 雷蔵:「うんっ」 雷蔵:「いい誕生日を増やして以降」 こんこ 「だな。楽しみができると、次が待ち遠しくなるよ。もう次の誕生日のこと考えてるわ」(嬉しそうに 芝村 雷蔵は笑った。楽しそうに。 雷蔵:「僕も、小さいときは楽しかった」 こんこ 「・・・・雷蔵の誕生日も一緒にやろう。過去形なんかにしなくてもいいように、一緒にこれから楽しい誕生日にしよう!」 こんこ (手を取って、真剣に見つめる 雷蔵:「うん」 芝村 雷蔵は微笑んだ。小さい頃のように。 芝村 笑って、ちょっとないた。 雷蔵:「皆なんで来ないんだろう・・・」 こんこ (元気づけるように頭を軽くなでます 雷蔵:「みんなひどいやつらだ」 こんこ (ちょっと微笑みながら 「そうだな、ひどいやつらだ。だから今日のこと存分に自慢してやろう!」 雷蔵:「うん」 こんこ 「んで、次は向こうから祝わせてくださいって言ってくる位、うらやましがらせよう!」 芝村 雷蔵は貴方を見た後、抱きついた。だきしめられた。 こんこ (突然なんで 顔真っ赤にしてフリーズします こんこ (んで 遅れてこっちからも抱きしめます 芝村 雷蔵は顔を急にあげた。 雷蔵:「そうだ」 こんこ (でも頭は@@中 こんこ 「お、おおおおう!こなかったこと後悔させてやろう!」 芝村 雷蔵は何か探している こんこ (まだ顔が真っ赤のまま 「どうした?」 芝村 雷蔵は小さい箱をだした。 雷蔵:「プレゼント!」 こんこ 「おぉ!うわー、ありがとー!!」 雷蔵:「お小遣い溜めて買ったんだ」 こんこ 「うおー・・・・・・ホントありがとう。すげーうれしい」(すごい感激してます こんこ 「開けていい?」 雷蔵:「うん」 こんこ (ゆっくりと箱を開けて、中身を確かめます 芝村 入っているのは。角?のネックレスだね こんこ #?なのはなんででしょう? 芝村 #自信がない こんこ 「これは・・・・角の形?」 こんこ #なるほど 雷蔵:「うん。一角獣の角の欠片」 こんこ 「一角獣って何だっけ?なんかすごそうだけど」 雷蔵:「変なまるいの」 こんこ 「角の生えたクジラみたいのだっけ?」 雷蔵:「ううん。白くて4本脚。良狼は嫌いなんだ」 こんこ 「へぇ~、なるほどなるほど」 芝村 雷蔵は貴方の胸に一角獣の胸飾りをつけた。 雷蔵:「いいこと、あるよ」 こんこ 「ありがとう」 こんこ 「いいことかぁ・・・・・。こんな楽しい誕生日なのにこれ以上いいことあったら、笑顔で顔が固まっちゃうな」 雷蔵:「きっとあるって」 芝村 雷蔵はそういうと、にこっと笑いました。 芝村 /*/ 芝村 はい。お疲れ様でした。 こんこ お疲れ様でした。ありがとうございました。 こんこ うあぁぁぁ、すっごい楽しかったです! 芝村 それはよかった。 芝村 誕生日記念で無料だ こんこ この一角獣のネックレスは、アイテム図鑑に登録が必要ですか? こんこ ありがとうございます(土下座>無料 芝村 ええ>図鑑登録 芝村 効果は 耐久力を+1します こんこ おぉ、頑丈に こんこ あと、このログは公開可能ですか? 芝村 はい。 芝村 では解散しましょう。お疲れ様でしたー こんこ はい、本日は本当にありがとうございました こんこ そうだ、今回感情値が変動したりはあるのでしょうか? 芝村 ボーナスゲームなんでありません。残念(笑) こんこ いえ、コレで上がると逆に悪い気がするので 芝村 ははは。 芝村 ではー こんこ はい、それでは失礼します。
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クリスマスベリーの酒場イベント 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 クリスマスキャンペーン アルプスの少女ハイジ キャンペーン Pポイント アルプスの少女ハイジ キャンペーン Pポイント クリスマスキャンペーン リフレッシュプロジェクト 森の動物クエスト プレミアムチャンス 12月のドゥークのドングリガチャ 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼12月5日09時03分頃:終了 ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行スケジュールの一例 先着10000名限定GETスケジュールの一例 料理の必要素材 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 プラザクエスト イベントの報酬・クリスマスベリーの酒場イベント スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) クリスマスベリーの酒場イベント 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12332001122.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12329064668.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/113.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :クリスマスベリー レア :完熟クリスマスベリー 完熟ベリー:完熟クリスマスベリー 蝶レア :クリスマスベリー/ゴールド 活力剤 :活力剤/クリスマスベリー専用 すごい水 :すごい水/クリスマスベリー専用 ふえる粉 :ふえる粉/クリスマスベリー専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト キャンディ:ユキちゃんのキャンディ(アルプスの少女ハイジクエスト用。ユキ=白ヤギの名前) ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※すくすくタイム、一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】2017年11月27日(月)18時00分 〜 12月7日(木)23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 お手入れ機能【期間】2017年11月30日 14時00分 ~ 12月5日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) 【リリース報告】ギフト機能・表示の新仕様 11月27日 18時00分~ →スタッフブログ 届いているギフトの一覧に、送り主からのメッセージが表示されるようになった (従来は一人分ずつ受け取らないと読めなかった)。 ただし、まとめて受け取れるのはウインドウの1ページ分なので、収まりきれない場合は、次のページを開く必要がある (Pポイント交換のスタミナウォーター、10回復3本と30回復1本、計4本は、2ページにわたっている)。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】11月30日 19時00分 ~ 12月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】12月2日 00時00分 ~ 12月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 5,000コイン未満 10%増量 すくすくタイム【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ランダム・個別豊作タイム【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月14日 13時59分 期限:30分 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月1日 00時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%) 酒場イベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、新しく10植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月1日 20時00分 ~ 12月1日 20時59分(1時間) ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】12月2日 12時00分 ~ 12月6日 9時59分 レア10 → クリスマスのホットココアx10(パーティテーブルで使う料理)(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト1【期間】12月2日 12時00分 ~ 12月6日 11時59分 クリスマスのホットココアx10x5回=50 → ジンジャーマンポンチョ(女子用/男子用), ガチャドングリx1(1回のみ配信) ちいさなツリーもらえるクエスト1【期間】12月3日 21時00分 ~ 12月4日 11時59分 12月3日 12時00分 ~ 12月4日 11時59分 レア20 → 森のちいさなクリスマスツリーx6 すくすくタイム【期間】12月3日 12時00分 〜 12月3日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月3日 21時00分 ~ 12月3日 22時59分(2時間) ハッピータイム【期間】12月3日 21時00分 ~ 12月3日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%) ※この時期のハッピータイムは、今夏からの傾向。先行や先着のクリア希望者にはナイスタイミング。 傾向としては、翌日か翌々日にはドングリ集めのミニクエストが来るので、そちらが優先ならスルーしてレア蓄積に専念。 ↓ 1/3〜3/3で、切手出し料理合計16コ (レア48→ドングリ10) ガチャ景品合計数が倍増した前回ピンポンマムでは、3/3がくりかえし配信(3/3:ゼリー9コ作る → ガチャドングリx6)。 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月4日 20時00分 ~ 12月4日 20時59分(1時間) ポイントもらえるクエストA【期間】12月5日 0時00分 ~ 12月5日 23時59分 1/3:レア10→1800p 2/3:レア20→3500p 3/3:レア30→5500p すくすくタイム【期間】12時00分 〜 12月6日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月5日 20時00分 ~ 12月5日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月5日 20時00分 ~ 12月5日 21時59分(2時間) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】12月6日 12時00分 ~ 12月10日 9時59分 レア10 → クリスマスのホットココアx10(パーティテーブルで使う料理)(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト2【期間】12月6日 12時00分 ~ 12月10日 11時59分 クリスマスのホットココアx10x5回=50 → クリスマスのスキップシューズ(女子用/男子用)(1回のみ配信) ※ 通常の歩き方をしないきせかえアイテム(着物など)着用中は、履いていてもスキップしない。 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月6日 21時00分 ~ 12月6日 22時59分(2時間) ▲先行〆切:12月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → サンタクロースのお部屋, ロッキングチェア, プレゼント クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 2/3:ゼリー5コ納品 → 1000p, クリスマスベリーソースx2(1/3クリアから期限15分) 3/3:ケーキ2コ納品 → 3000p, クリスマスベリーソースx2 (2/3クリアから期限30分)→1.5倍タイム発動(最長45分) ※納品にチャレンジする前に、レア15コを確保しておき、当日の納品2倍タイムx1.5倍タイムで活かす。 (1/3の納品用レア5コ + 2/3〜3/3で入手できる【クリスマスベリーソース】4コ=【ケーキ】2コ分の工作用レア10) ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13報酬【クリスマスベリーソース】1コ分の、料理/工作用のレア5コ追加。 ※先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 2回目のデイリーチャレンジに必要なレアは30コぐらい。 (1/3用にレア5コ。2/3切手出し料理/ボタン出し工作品5コ(切手/ボタン4コ→調味料/工作材料2コ)にレア15コ。2/3クリアで調味料/工作材料2コ入手、これらの4コで3/3のレア料理/工作品2コ用にレア10コ)。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 ※今回初めてのケースで、蝶のかわりに雪の結晶が舞う。庭にある他の作物についている蝶も、この時期は雪の結晶に変わっている。 便宜上、このページでの呼称は、通常の酒場と同様に、蝶レアとする。 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】12月7日 00時00分 ~ 12月14日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 2/3:蝶レア3コ納品 → 1000p, サラダx1(1/3クリアから期限15分) 3/3:サラダ3コ納品 → 3000p, お菓子の家x1(2/3クリアから期限30分)→ 1.5倍タイム発動(最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) サラダ クリスマスベリー/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】12月7日 00時00分 ~ 12月7日 23時59分 クリスマスベリー/ゴールドもらえるクエストA【期間】12月7日 12時00分 ~ 12月7日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1, ガチャドングリx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月7日 20時00分 ~ 12月7日 20時59分(1時間) サラダ クリスマスベリー/ゴールド 納品2倍タイム【期間】12月8日 00時00分 ~ 12月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】12月8日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分 1/6:サラダ1作る → 活力剤x5 2/6:サラダ2作る → お菓子の家x1, クラフティが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) クラフティ納品2倍タイム【期間】12月8日 00時00分 ~ 12月8日23時59分 すくすくタイム【期間】12月8日 18時00分 〜 12月9日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月8日 20時00分 ~ 12月8日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】12月8日 20時00分 ~ 12月8日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ポイントもらえるクエストB【期間】12月9日 0時00分 ~ 12月9日 23時59分 1/3:レア10 → 1800p 2/3:蝶レア10 → 4500p 3/3:蝶レア12 → 6000p クリスマスベリー/ゴールドもらえるクエストB【期間】12月9日 12時00分 ~ 12月9日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29), ガチャドングリx1 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月9日 12時00分 ~ 12月9日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月9日 20時00分 ~ 12月9日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】12月9日 20時00分 ~ 12月9日 21時59分(2時間) ※雪の結晶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 中間〆切:12月9日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限11月14日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】12月10日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分 (2/6クリアによって配信される) 3/6:クラフティ1作る → 活力剤x5 4/6:クラフティ2作る → お菓子の家x1, タルトが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) タルト納品2倍タイム【期間】12月10日 00時00分 ~ 12月10日23時59分 ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】12月10日 12時00分 ~ 12月14日 11時59分 レア10 → クリスマスのホットココアx10(パーティテーブルで使う料理)(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト3【期間】12月10日 12時00分 ~ 12月14日 13時59分 クリスマスのホットココアx10x5回=50 → 森のクリスマスの空(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月10日 12時00分 ~ 12月10日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月10日 20時00分 ~ 12月10日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月10日 20時00分 ~ 12月10日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】12月10日 20時00分 ~ 12月10日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) 【事前告知・12月10日 18時00分 大きな野菜イベント~黄タマネギ 開始 12月14日 18時00分】 →スタッフブログ すくすくタイム【期間】12月11日 18時00分 〜 12月11日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月11日 20時00分 ~ 12月11日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】12月11日 20時00分 ~ 12月11日 21時59分(2時間) レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】12月12日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分(4/6クリアによって配信される) 5/6:タルト1作る → 活力剤x5 6/6:タルト2作る → お菓子の家x1, お菓子の家が作れる(ここまでで蝶レア計30コ) ちいさなツリーもらえるクエスト2【期間】12月12日 12時00分 ~ 12月13日 11時59分 レア20 → 森のちいさなクリスマスツリーx6 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月12日 12時00分 ~ 12月12日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月12日 20時00分 ~ 12月12日 20時59分(1時間) すくすくタイム【期間】12月13日 18時00分 〜 12月14日 13時59分(成長まで8時間→5分) くりかえしポイントもらえるクエスト【期間】12月13日 12時00分 ~ 12月14日 13時59分(くりかえし配信) 蝶レア10→5000p チョウチョタイム【期間】12月13日 21時00分 ~ 12月13日 22時59分(2時間) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】12月14日 00時00分 ~ 12月14日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン クリスマスキャンペーン 【期間】11月30日 22時00分 ~ (キャンペーンの種類によって終了日が違う) →スタッフブログ (1)【Pポイント】ピグライフの楽しいクリスマス 【期間】11月30日 22時00分 〜 12月31日 23時59分 (1) クリスマスベリー メインクエスト7/7クリア → トナカイのカチューシャ (2) トナカイクエストをクリア → トナカイの赤い鼻 (1)(2)クリア → 100コイン(使用期限:付与された日から7日間) トナカイクエスト トナカイをなでなでする14回 → クリスマスのえさ台2017 庭にトナカイのえさを置くと1分でトナカイ(期間限定)が来る。 トナカイのえさは、12月のドゥークのドングリガチャ景品。 ※期間限定でお庭にトナカイが来る →スタッフブログ 【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月31日 13時59分 (2)クリスマス限定ギフト料理 クグロフ 300LC 【ギフト配信期間】11月30日 22時00分 ~ 12月25日 23時59分 【ギフト受け取り期限】届いてから1か月 (3)ウランディ邸ホールでクリスマスのダンスパーティ開催 クリスマスにぴったりな新しいドレスも登場 【ホールで踊れる期間】12月11日 12時00分 〜 12月25日 23時59分 【アイテム交換期間】 12月11日 12時00分 〜 12月25日 23時59分 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ クリスマスチケットを集めて、ウランディ邸ホールのロアナのところで、きせかえアイテムや装飾アイテムと交換 クリスマスチケットのデイリークエスト【期間】12月8日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分(7日間) リセット:0時 ゼリー3コ作る → {クリスマスチケットx5(期限:24時間以内) 当日限定!クリスマスチケットクエスト【期間】12月11日 0時00分 ~ 12月11日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40 → クリスマスチケットx20 当日限定!クリスマスチケットクエスト【期間】12月13日 0時00分 ~ 12月13日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40, ウランディ邸ホールで踊る1回 → クリスマスチケットx20 クリスマスチケットのデイリークエスト2【期間】12月15日 0時00分 ~ 12月19日 13時59分(5日間) リセット:0時 自分の庭の特大黄タマネギ1コ引っこぬく → {クリスマスチケットx5(期限:24時間以内) 当日限定!クリスマスチケットクエスト【期間】12月15日 0時00分 ~ 12月15日 23時59分 レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)40, ウランディ邸ホールで踊る1回 → クリスマスチケットx20 当日限定!クリスマスチケットクエスト【期間】12月17日 0時00分 ~ 12月17日 23時59分 レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)40, ウランディ邸ホールで踊る1回 → クリスマスチケットx20 (4)雪タイルの販売【期間】12月11日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 雪タイル:300LC (初登場2011年12月) (4)雪タイルの販売【期間】12月14日 18時00分 〜 1月31日 23時59分 丸型雪タイル:300LC (初登場2012年12月) アルプスの少女ハイジ キャンペーン 【期間】12月5日 12時00分 〜 12月20日 23時59分 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ (1) アルプスの少女ハイジクエスト【期間】12月5日 12時00分 〜 12月20日 23時59分 1/7:キャンディ5 → すごい水/ユキちゃんx1 2/7:キャンディ10 → クララのガーデンフィギュア 3/7:アルムのチーズ入手3. アルムのチーズフォンデュ作る2 → アルムおんじのガーデンフィギュア 4/7:アルムのチーズフォンデュ作る3 → すごい水/ユキちゃんx1 5/7:アルムのチーズフォンデュ作る4 → ハイジのガーデンフィギュア 先行ボーナス:5/6クリア → アルムの山の空 ▲12月10日まで 5/7までの必要素材:フォンデュ9=キャンディ117 ← フォンデュ1コにつきキャンディ13コ使用 1日にキャンディ20コ集めると6日間で間に合う。 6/7:アルムのチーズフォンデュ作る6 → アルムの山小屋/装飾 7/7:アルムのチーズフォンデュ作る9 → アルムの山小屋/外装 6/7〜7/7の必要素材合計:アルムのチーズフォンデュ15=キャンディ195 1/7〜7/7の必要素材合計:アルムのチーズフォンデュ21=キャンディ312 1日にキャンディ20コ集めると16日間で間に合う。 過去の傾向として、12月11日からの期間限定クエスト(きせかえ報酬)でも、同じ料理を作る可能性大。 それまではキャンディ集めに専念するほうがよい。 キャンディ専用の一斉豊作タイムが、期間中に何回か開催される。 ※参考※ →リラックマキャンペーン【期間】2017年 3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 14日間でキャンディ273コ →ハローキティ キャンペーン【期間】2017年 6月19日 12時00分 ~ 6月30日 13時59分 12日間でキャンディ221コ (2) アルプスの少女ハイジ限定デイリークエスト【期間】12月5日 12時00分 ~ 12月20日 23時59分 リセット:0時 ユキちゃんのキャンディ3→アルムのチーズフォンデュx1(料理) (3) アルプスの少女ハイジ期間限定クエスト【期間】12月11日 0時00分 ~ 12月20日 23時59分 アルムのチーズフォンデュ作る15コ → ハイジのセットアップ&靴(女子用)、ペーターのセットアップと靴(男子用) 必要素材合計:アルムのチーズフォンデュ15=キャンディ195 1日にキャンディ20コ集めると10日間で間に合う。 既出のハイジクエストと併行可能(フォンデュ15は、6/7〜7/7の合計数と同じ)。 ただし、12月15日からの性別違いセットアップをもらうクエストの内容が不明なので、 そちらの開始日まで素材集めに専念するのがよさそうに思われる。 (4) マネキンに着せよう!きせかえもらえるクエスト【期間】12月15日 0時00分 ~ 12月18日 23時59分 報酬:マネキン用・性別の違うきせかえアイテム ユキちゃんのキャンディが期間限定で出現する作物 クリスマスベリー 12月5日 12時0分0 〜12月14日 17時44分 黄タマネギ 12月14日 18時00分 〜12月19日 13時59分 ビオラ 12月19日 18時00分 〜12月20日 23時59分 ※ 従来の同類のキャンペーンでのキャンディ出現率は、イベント作物のレアの半分ぐらい(10%ぐらい) ユキちゃんのキャンディを使う「アルムのチーズフォンデュ」【作れる期間】12月5日 12時00分 ~ 12月20日 23時59分 アルムのチーズフォンデュ1つ分の材料: 交換用 ユキちゃんのキャンディx4 → (アルムのチーズx1)x3 = キャンディ12コ 料理用 ユキちゃんのキャンディx1 チーズフォンデュ1つにつき、キャンディ13コ すごい水/ユキちゃんのキャンディ専用:80コイン【販売期間】12月5日 12時00分 ~ 12月20日 23時59分 ユキちゃんの抱きかかえぬいぐるみ付き すごい水/ユキちゃんのキャンディ12個セット:960コイン Pポイント アルプスの少女ハイジ キャンペーン 【期間】12月5日 12時00分 〜 12月20日 23時59分(16日間) ※リセット:0時 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ (1) (1) アメーバピグに1日1回ログイン → 活力剤(ピグライフで開催中のイベント用)x1 (2) ピグライフに1日1回ログイン → 活力剤(ピグライフで開催中のイベント用)x1 ※活力剤は、クリスマスベリーの後に、黄タマネギ(大きな野菜イベント)、その後は18日頃から月末までのイベント用。 (1)(2)クリア → アルムのチーズフォンデュ(アメーバピグ用) (2) ピグライフ配信のアルプスの少女ハイジクエスト5をクリア → ハイジのガーデンフィギュア(アメーバピグ用) Pポイント クリスマスキャンペーン 【期間】12月16日 00時00分 〜 12月25日 23時59分(10日間) ※リセット:0時 →スタッフブログ アメーバピグでグッピグ10回 → クリスマスチケットx1 リフレッシュプロジェクト 森の動物クエスト 【期間】11月9日 15時30分 ~ →スタッフブログ (1)ユーザーのお庭に森の動物がやってくる →スタッフブログ 森の動物クエスト 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 (2)100Pポイントもらえる (1)の森の動物クエスト4/4を期間内にクリア → 100Pポイント 【期間】11月9日 15時30分 ~ 11月30日 23時59分 (3)リニューアル記念の壁紙プレゼント 森の動物について →スタッフブログ 当初には高級なえさを置いても1分で森の動物がやってこない不具合があり、11月9日17時00分のサーバリフレッシュで是正された。 スタミナが0のときには「なでなで」できない不具合は、翌10日15時18分頃に是正された。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、最長で半日ぐらい(6時間以上)と思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台などのアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り。動物にハートマークがつく)。 えさ台は庭に3個まで置くことができる。葉っぱを短期間で多く集めたい場合には、えさ台を複数置くとよい。 ※期間限定でお庭にトナカイが来る →スタッフブログ 【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月31日 13時59分 プレミアムチャンス 【期間】11月14日 18時00分 ~ 12月14日 13時59分 →スタッフブログ (1)ブルーノ便イベント〜ペンタス (11月14日〜11月27日):つみこみクエスト10/12クリア (2) 大きな野菜イベント〜白ダイコン(11月27日〜11月30日):大きな野菜クエスト11/14クリア (3) 酒場イベント〜クリスマスベリー(11月30日〜12月14日):メインクエスト7/7クリア (1)(2)(3)クリア → 抽選で、ピグライフのロゴ入りバッグ(リアル用)、5000コインなど(リフレッシュプロジェクトの一部) 12月のドゥークのドングリガチャ 【期間】12月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ Total 208コ(前回11月:180コ) ガチャ仕様 ドングリの入手方法は、主に下記のミニクエスト。開催中のメインクエストやポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリには使用期限があり、その月の月末まで。余ったドングリを翌月の別景品のガチャに使うことはできない。 布のマネキン/ベージュ(初登場2017年10月) 雪の積もった針葉樹 (初登場2015年12月) 薪の束 (初登場2013年7月) 残り雪タイル (初登場2012年12月) 冬の切り株フェンス (初登場2012年12月) 冬のトピアリー (初登場2013年1月) ドングリもらえるデイリークエスト【期間】12月1日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分(14日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日12月14日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月1日 0時00分 ~ 12月1日 23時59分 ゼリー10作る → ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月5日 0時00分 ~ 12月5日 23時59分 1/3:ゼリー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:ゼリー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:ゼリー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信(レア27→ドングリ6) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月8日 0時00分 ~ 12月8日 23時59分 1/3:ゼリー2コ作る → ガチャドングx1 2/3:ゼリー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:ゼリー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信(レア27→ドングリ6) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月10日 0時00分 ~ 12月10日 23時59分 1/3:ゼリー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:ゼリー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:ゼリー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信(レア27→ドングリ6) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月13日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分 1/3:ゼリー3コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ゼリー6コ作る → ガチャドングリx4 3/3:ゼリー10コ作る → ガチャドングリx7(レア57→ドングリ13)→ 3/3:くりかえし配信(レア30→ドングリ7) 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼12月5日09時03分頃:終了 【期間】2017年11月30日 22時00分 ~ 12月14日 13時59分 ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス終了。 【条件】メインクエスト7/7クリア 【報酬】クリスマスの丘の下の小屋 12月2日00時00分頃:あと9671人 12月4日01時10分頃:あと8165人 12月4日20時00分頃:あと6261人 12月4日22時20分頃:あと4864人 12月5日00時30分頃:あと3252人 12月5日01時00分頃:あと3011人 12月5日02時00分頃:あと2618人 12月5日04時10分頃:あと2180人 12月5日08時30分頃:あと385人 12月5日08時53分頃:あと126人 12月5日09時03分頃:終了 ※参考※ 前回 ピンポンマム(2017年9月30日 22時00分 ~ 11月14日 13時59分) 11月1日00時00分頃:あと9978人 11月2日00時00分頃:あと9666人 11月3日00時00分頃:あと9431人 11月4日00時25分頃:あと8537人 11月5日00時10分頃:あと5265人 11月5日01時05分頃:あと4700人 11月5日02時30分頃:あと4400人 11月5日09時57分頃:あと2504人 11月5日13時11分頃:あと700人 11月5日14時00分頃:あと200人 11月5日15時04分頃:終了 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) クリスマスの入れるプレゼントボックス 他 シルバーランク(51位〜200位) 乗れる木のトナカイ/茶, 乗れる木のトナカイ/ベージュ 他 ブロンズランク(201位〜1000位) ノーム人形と乗れるソリ 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※メインクエスト1/7で10株を植え、さらに酒場イベント参加用の10株を植えると、ランキングに参加できる。 ガチャ 2.3倍 激レア 森のクリスマスのパーティテーブル アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア 森のクリスマスのアプローチ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア 森のクリスマスのキャンドルタワー アトリエボーナス +70p 1.2倍 クリスマスノーム人形のガーデンフィッギュア アトリエボーナス +30p 1.1倍 クリスマスベリーのランタン アトリエボーナス +20p 1.1倍 森のクリスマスプレゼント アトリエボーナス +20p 1.1倍 クリスマスのガーデンピック アトリエボーナス +20p ※前回までの8種類から、1種(1.1倍アイテム)減少。 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限12月14日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → 森のクリスマスのサンタひげ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → 森のクリスマスの担げるサンタ(アクション) (ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 1/7:クリスマスベリー10植える, ガチャ1回まわす→2000LC, 活力剤x10 (ガチャは条件から除外されている) 2/7:クリスマスベリー10収穫, クリスマスベリー手伝い3回(または18コイン使用)→すごい水x1 3/7:ゼリー3コ作る → ユリのシールx1 4/7:切手4枚集める, クリスマスベリーソース2コ入手 → クリスマスベリーの靴(男子用/女子用), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:ケーキ6コ作る → 森のクリスマスのセットアップ=服(男子用/女子用) 6/7:切手9枚集める → 森のクリスマスのサンタ帽 7/7:ケーキ9コ作る → 森のクリスマスツリー, ウランディの手持ちぬいぐるみ, ガチャドングリx4 ▲先行 12月6日23時59分まで:サンタクロースのお部屋, ロッキングチェア, プレゼント ※ケーキ15コ=切手60=レア180→切手出現率80%で225 プラス料理用レア75 レア合計およそ300 先行クリアには1日にレア50コのペース ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ※ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 先行スケジュールの一例 1日の平均レア50コ=切手10枚分と料理用レア (ケーキを合計15コ作るわけだが、切手/ボタンの出現率80%の場合、ケーキ1コにつきレア20ぐらい必要) ※2017夏季以降の傾向として、切手/ボタンのハッピータイムが、初日深夜の次に、3日夜にもある。 先着10000名報酬を優先したい場合は、3日夜のハッピータイム前に、メインクエスト5/7をクリアして、レアも数十コ以上確保しておく。 ガチャドングリが優先なら、4日か5日のガチャドングリがもらえるクエスト(3/3くりかえし)を優先、レア累積をふやす。 12月1日 メインクエスト5/7 ケーキ2コ目まで【ケーキ合計2コ】 累積 レア50、切手なら累積10枚+レア12〜13 12月2日 メインクエスト5/7 ケーキ4コ目まで【ケーキ合計4コ】 累積 レア100、切手なら累積20枚 12月3日 メインクエスト5/7 ケーキ6コ目まで【ケーキ合計6コ】 累積 レア150、切手なら累積30枚+レア35コぐらい 12月4日 メインクエスト6/7 切手9枚作る メインクエスト7/7 ケーキ3コ目まで【ケーキ合計9コ】 累積 レア200、切手なら累積40枚 12月5日 メインクエスト7/7 ケーキ6コ目まで【ケーキ合計12コ】 累積 レア250、切手なら累積50枚 12月6日 メインクエスト7/7 ケーキ9コ目まで【ケーキ合計15コ】 累積 レア300、切手なら累積60枚+レア75コ ※5日までに レアをためて切手52枚まで生産、6日にクエスト6とクエスト7を終わらせる方法もある。 先着10000名限定GETスケジュールの一例 工作イベントの場合は、切手=ボタンとする。 過去の参考資料を見ると、だいたい似たようなペースだが、終了時刻は少しずつ早くなっている。 アイテムの人気度にもよるが、安全圏としては、4日の夜までにクリアすることになりそうである。 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日) 12月2日00時00分頃:あと9671人 12月4日01時10分頃:あと8165人 12月4日20時00分頃:あと6261人 12月4日22時20分頃:あと4864人 12月5日00時30分頃:あと3252人 12月5日01時00分頃:あと3011人 12月5日02時00分頃:あと2618人 12月5日04時10分頃:あと2180人 12月5日08時30分頃:あと385人 12月5日08時53分頃:あと126人 12月5日09時03分頃:終了 ピンポンマム(2017年10月31日〜11月14日) 11月1日00時00分頃:あと9978人 11月4日00時25分頃:あと8537人 11月5日00時10分頃:あと5265人 11月5日01時05分頃:あと4700人 11月5日02時30分頃:あと4400人 11月5日09時57分頃:あと2504人 11月5日13時11分頃:あと700人 11月5日14時00分頃:あと200人 11月5日15時04分頃:終了 ホウキギ(2017年9月30日〜10月16日) 9月30日22時55分頃:あと9995人 10月4日22時45分頃:あと4000人 10月5日02時40分頃:あと1030人 10月5日05時10分頃:あと500人 10月5日05時29分頃:あと400人 10月5日05時44分頃:あと300人 10月5日05時56分頃:あと200人 10月5日06時07分頃:あと100人〜残りわずか 10月5日06時17分頃:終了 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日) 9月4日04時00分頃:あと8025人 9月4日18時40分頃:あと6223人 9月4日21時35分頃:あと5000人 9月5日03時00分頃:あと1570人 9月5日05時30分頃:あと1050人 9月5日06時30分頃:あと635人 9月5日06時32分頃:あと621人 9月5日07時23分頃:終了 パナッシュ(2017年7月31日〜8月14日) 8月4日01時00分頃:あと8207人 8月4日18時00分頃:あと6824人 8月4日23時29分頃:あと5000人 8月5日04時00分頃:あと3275人 8月5日09時45分頃:あと1000人 8月5日11時00分頃:あと161人 8月5日11時05分頃:あと100人 8月5日11時07分頃:残りわずか 8月5日11時12分頃:終了 プルメリア(2017年6月30日〜7月14日) 7月4日03時00分頃:あと8174人 7月5日00時00分頃:あと5709人 7月5日10時50分頃:あと3180人 7月5日13時30分頃:あと1520人 7月5日14時10分頃:あと1000人 7月5日15時00分頃:あと250人 7月5日15時10分頃:あと103人 7月5日15時14分頃:終了 4日の夜までに先行クリア=レア300コ(切手率80%)を確保するには、1日にレア75コのペースである。 切手のハッピータイムを100%利用できれば、必要レア数は255コ。1日にレア63コのペース。 その中間なら、必要なレア280コぐらい、1日にレア70コのペース。 3日の夜には切手のハッピータイムと一斉豊作がある。 そのまえに、クエスト5/7までを終わらせておくこと。 そこまでの必要レア(切手出現率80%とする):合計120 (クエスト5/7 レア料理6コの切手24枚分のレア90+料理用素材30=レア合計120) 可能なら、クエスト6/7まで終わらせておく。ここまでやる場合、必要レアの合計:150 (クエスト6/7 切手8枚分=レア30)これはクエスト7/7で使う切手の枚数に含まれる。 3日の夜の切手のハッピータイム 在庫と豊作で集まるレアを使って、クエスト7/7用の、切手21枚まで作る。 それ以外のレアは、翌日4日か翌々日5日の、ガチャドングリ(当日限定で愚兄10コ)もらえるクエスト用に保留。 (このクエストをスルーしても、1ヶ月分のドングリの数が大きく変わるわけではないので、切手出しに専念してもよい)。 4日または5日の0時からの、一日限定ガチャどんぐりもらえるクエスト ここで切手出し料理16コ作るので、レアは48コ必要。 切手出現率80%とするなら、レアは60コぐらい必要。 切手が15枚ぐらい作れたら、前日までに作った切手21枚ぐらいと合わせて。合計36枚。 これで、クエスト7/7に必要な切手(調味料18コ)入手。 あとは、クエスト7/7のレア料理9コ分の料理素材、レア45コの入手である。 ハッピータイムやミニクエストなどの日程は、昨今(2017年8月〜12月)の傾向であり、必ずしも前回と同じとは限らない。 先着10000名のクリアされるペースも、昨今の傾向によるもので、 突発的な理由によって、ペースが大幅に速くなったり遅くなったりする可能性もある。 料理の必要素材 ノラ交換の調味料=クリスマスベリーソース:切手2=ゼリーx4(切手出現率100%時) クリスマスベリーのゼリー :ノーマル3 レア3 クリスマスベリーのケーキ :ノーマル1 レア5 ベリーソース2(切手4) クリスマスベリーのサラダ :ノーマル1 レア3 蝶レア9 クリスマスベリーのクラフティ:ノーマル1 レア5 蝶レア10 クリスマスベリーのタルト :ノーマル1 蝶レア10 ベリーソース1(切手2) クリスマスベリーのお菓子の家:ノーマル1 レア4 蝶レア13 ※参考※ ピンポンマムの工作酒場(2017年10月31日〜11月14日) ボタン=切手、オノリーヌ交換の材料(輪ゴム)=ノラ交換の調味料 輪ゴム/ピンポンマム :ボタン2=タイルx2(ボタン出現率100%時) ピンポンマムのタイル :ノーマル3 レア3 ピンポンマムのパーテーション :ノーマル1 レア5 輪ゴム2(ボタン4) ピンポンマムの花瓶 :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ピンポンマムのリース :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ピンポンマムのスツール :ノーマル1 蝶レア10 輪ゴム1(ボタン2) ピンポンマムのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア4 蝶レア13 工作でいつでも好きなときに作れる装飾アイテムの一覧 → 工作の本 酒場イベント 攻略のポイント 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 その日の最初に30株収穫したあとに植えたものが、8時間後には収穫可能になるので、 1日分として必要な畑の数は、従来の5割ぐらいで足りるものと思われる。 ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日、中間〆切日、イベント最終日前日、これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、花蝶タイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、初日とその3日後の、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作では、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが、ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上、シルバード2.3倍+500p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーは最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、なるべくスタミナロスのないログインと畑600のチョウチョタイム活用でブロンズ下層に入れる。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 CTや豊作の前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作で2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%、小花出現率はおよそ20%とされている。 蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらを利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えた後、新たに10植える → 2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:8,000pためる → すごい水x1 2/13:12,000vpためる → すごい水x1 3/13:16,000pためる → すごい水x1 4/13:41,000pためる → 活力剤x5 5/13:82,000pためる → 手持ちのクリスマスノーム人形 6/13:91,000pためる → ライフチケットx5 7/13:99,000pためる → ふえる粉x2 8/13:12,400pためる → 森のクリスマスハウス/内装, ガチャドングリx3 9/13:14,800pためる → すごい水x3 10/13:15,600pためる → クリスマスベリーソースx1 11/13:181,000pためる → 活力剤/黄タマネギx3 ▲次回のイベント用 12/13:247,000pためる → 森のクリスマスハウス/装飾 13/13:296,000pためる → 森のクリスマスハウス/外装, ガチャドングリx3 ※ここまでの要求値は、すべて前回ピンポンマムと同じ ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000pp ※ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000pp ※クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000pp ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 1/14:321,000pためる→ふえる粉x1 2/14:329,000pためる→活力剤x2 3/14:346,000pためる→すごい水x2 4/14:362,000pためる→クリスマスベリーソースx2 5/14:379,000pためる→活力剤x3 6/14:412,000pためる→クリスマスベリーソースx2 ※ここまでの要求値は、すべて前回ピンポンマムと同じ 7/14:453,000pためる→すごい水x3 8/14:494,000pためる→ふえる粉x2 9/14:535,000pためる→クリスマスベリーソースx2 10/14:576,000pためる→クリスマスベリーソースx2 11/14:618,000pためる→クリスマスベリーソースx2 12/14:659,000pためる→クリスマスベリーソースx2 13/14:700,000pためる→クリスマスベリーソースx2 14/14:741,000pためる→クリスマスベリーソースx2 ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで 847,000p ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで 847,000p ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで 847,000p ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで 900,000pp ※ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 ※クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000pp プラザクエスト 2017/11/30 22 00 ~12/14 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・クリスマスベリーの酒場イベント 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12332001122.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12329064668.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/113.html ■イベントの報酬■事前予告■ 煙突から煙の出るアトリエ GIFアニメは こちら(事前予告のスタッフブログ) ■もらえるもの一覧■ →スタッフブログ 先行 先着10000名限定 プレゼントチャンス ランキング クリスマスキャンペーン アルプスの少女ハイジ キャンペーン 12月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/remitabi2/pages/120.html
アイテム番号 SCP-006-RS (蛇ヰ旧チャンピョン) オブジェクトクラス Safe 特別収容プロトコル SCP-006-RS-1は、拘束具により身動きを封じた状態で非異常性人類収容室に収容します。SCP-006-RS-1に接触する研究員・作業員等は、SCP-006-RS-1の声が聞こえないように防音性の高い装備を装着してください。 説明 SCP-006-RSは人間に対して影響を及ぼす認識災害です。SCP-006-RSの対象となった人間(SCP-006-RS-1)は自身の五感に異常を受けます。また、SCP-006-RS-1の名前(氏名や通称などを含む)も認識災害を受け、他の人間はSCP-006-RS-1の名前を正しく認識できなくなります。SCP-006-RS-1に同時に2人異常がなることはありません。 SCP-006-RS-1が他の人間と勝負事を行って勝利した場合、負けた人間が新たなSCP-006-RS-1となります。SCP-006-RS-1が敗北した場合、SCP-006-RSによる認識災害が進行・悪化します。 SCP-006-RS-1はSCP-006-RSの影響を受けた時点でこのことを直感的に理解します。これにより、現在までにSCP-006-RS-1となった人間はいずれも積極的に他人に勝負を挑みます。 進行度別のSCP-006-RSの影響は以下の通りです。 進行度 影響 1 視覚が異常を受ける。周辺状況の認識は可能だが、特に人間の顔の認識が困難になる。多くのSCP-006-RS-1が人間の顔に不快感を示した。 2 視覚の異常が進行し、色を正しく認識できなくなる。また、触覚の異常が発生し、空気との接触を強く認識させられる。共感覚を訴えるSCP-006-RS-1も存在する。 3 意味のある言葉を発することができなくなる。SCP-006-RS-1の名前が認識災害の影響を受ける。SCP-006-RS-1の一例は名称が「卦日ヰ旧チォンポョン」であると記録されているが、複数人の研究者の記憶によれば正しい名称は「蛇ヰ旧チャンピョン」である。 4 [データ削除済]
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スミレの酒場イベント 日程・ミニクエスト先行〆切まで 先行〆切後 ランキング ガチャ メインクエスト先行スケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra プラザクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・スミレの酒場イベント スミレの酒場イベント 2016/12/31 18 00 ~ 2017/01/13 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12226498283.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/70.html 日程・ミニクエスト 先行〆切まで ※略語 ノーマル:スミレ/紫 レア :スミレ/白 蝶レア :スミレ/ゴールド 活力剤 :活力剤/スミレ専用 すごい水:すごい水/スミレ専用 ふえる粉:ふえる粉/スミレ専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 年末年始特別クエスト →スタッフブログ 攻略情報 →年末年始クエスト_ウメ ねんまつねんしクエスト【期間】12月25日 18時00分〜1月31日 23時59分 ※※ 好きな作物を10収穫(裏庭の植物も含む)→500LC, メグチケx50 雪タイルの販売【期間】11月30日 22時00分~1月31日 23時59分 雪タイル:300LC (初登場2011年12月) 直線の雪の道, カーブの雪の道, うねった雪の道の販売【期間】12月20日 15時30分~1月31日 23時59分(いずれも裏庭専用) お手入れ機能【期間】12月31日14時00分~1月5日23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】12月31日 18時00分~1月1日 23時59分(1人1回限り有効) 5,000コイン以上:50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney系 9260円→13889コイン 1,000コイン以上、5,000コイン未満:20%増量 プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→5556コイン 1,000コイン未満:10%増量 すくすくタイム【期間】12月31日 18時00分~1月3日 23時59分(成長まで15時間→5分) ランダム・個別豊作タイム【期間】12月31日 18時00分~1月13日 13時59分(期限:30分以内 発動:16時間おき) ライフ切手のハッピータイム【期間】12月31日 18時00分~1月1日 00時59分(切手出現率100%) 酒場イベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、スミレを10植える)をすませてから切手出しの料理をする。 ランダムCT・柄タイルクエスト1【期間】1月1日 12時00分~1月2日 23時59分 レア11→スミレ柄のタイルx3(期限:3時間以内 発動:4時間おき) ※コインへの交換10マネー20コインが、10マネー30コインに変更【期間】1月1日〜1月7日 従来の月始め3倍復活については不明 →ドットマネースタッフブログ ランダムCT・柄タイルクエスト2【期間】1月3日 12時00分~1月4日 23時59分 レア15→スミレ柄のタイルx4(期限:3時間以内 発動:4時間おき) ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】1月3日 12時00分~1月4日 23時59分 ノーマル15, レア14→スミレ柄の壁タイルx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト1【期間】1月3日 12時00分~1月5日 3時59分 スミレ柄の壁タイルx2x2回=4→スミレ柄の壁タイルx5(くりかえし配信) 一斉豊作タイム【期間】1月3日 21時00分~1月3日 21時59分(1時間) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】1月4日 00時00分~1月4日 23時59分(1人1回限り有効) 5,000コイン以上:50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney系 9260円→13889コイン 1,000コイン以上、5,000コイン未満:20%増量 プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→5556コイン 1,000コイン未満:10%増量 すくすくタイム【期間】1月4日 12時00分~1月6日 23時59分(成長まで15時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】1月4日 21時00分~1月4日 21時59分(1時間) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】1月5日 12時00分~1月6日 23時59分 ノーマル15, レア15→スミレ柄の壁タイルx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト2【期間】1月5日 12時00分~1月6日 3時59分(誤記訂正14時23分)→ 1月5日 12時00分~1月7日 3時59分 スミレ柄の壁タイルx2x3回=6→スミレのおしゃれな出窓x1(くりかえし配信) ※ポイントクエスト5/13の報酬、スミレ柄の壁タイルx2を、スペシャルクエスト2に使える。 一斉豊作タイム【期間】1月6日 20時00分~1月6日 21時59分(2時間) 先行〆切:1月6日23時59分 メインクエスト7/7クリア→雪降る街並の空 クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理に納品2倍タイム発動 (〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、ババロアとケーキのみ1.2倍タイム発動) クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】12月31日 18時00分~1月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品→1000p 2/3:ババロア5コ納品→1000p, リキュールx2 3/3:ケーキ2コ納品→ 3000p, リキュールx2 ※3/3までクリアすると、リキュール4コ入手(ケーキ2コ分の材料)。 先行クリア後は、レアを計15コ(1/3納品用+リキュール2コ分の料理用)を確保しておくと 当日の納品2倍タイムで活かせる。 ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13等の報酬リキュール2コ分の料理用レア5コ追加。 ※2回目以降の必要素材合計: レア:45ぐらい(ケーキ2コ:切手8枚=レア24→切手率80%でレア30+料理用レア10+納品用5) 先行〆切後 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】1月7日 00時00分~1月13日 13時59分 1/3:レア6コ納品→1000p 2/3:蝶レア3コ納品→1000p,ラングドシャx1 3/3:ラングドシャ3コ納品→3000p, パートドフリュイx1 ※必要素材合計: レア:12+α(納品用6+料理用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) ラングドシャ納品2.5倍タイム【期間】1月7日 00時00分~1月7日 23時59分 スミレ/ゴールドもらえるクエストA【期間】1月7日 15時00分~1月8日 14時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3(合計23→29) すくすくタイム【期間】1月8日 18時00分~2017年1月10日 23時59分(成長まで15時間→5分) ポイントもらえるクエストA【期間】1月8日 18時00分~1月9日 23時59分 1/3:レア15→2000p, スミレ柄のタイルx2 2/3:蝶レア8→3000p, スミレ柄のタイルx3 3/3:蝶レア14→5000p, スミレ柄のタイルx5 一斉豊作タイム【期間】1月8日 21時00分~1月8日 21時59分(1時間) ラングドシャ納品2倍タイム【期間】1月8日 00時00分~1月8日 23時59分 スミレ/ゴールドもらえるクエストB【期間】1月9日 12時00分~1月9日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア6→蝶レアx2, スミレ柄の壁タイルx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3, スミレ柄の壁タイルx5(合計21→27) スミレのパートドフリュイクエストA【期間】1月9日 12時00分~1月9日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:蝶レア10→パートドフリュイx1 3/3:ラングドシャ3作る→パートドフリュイx1(ここまでで蝶レア計27コ) スミレのヌガーとマカロンクエスト【期間】1月9日 12時00分~1月13日 13時59分 1/4:ラングドシャ1作る→活力剤x5 2/4:ラングドシャ2作る→パートドフリュイx1, ヌガーが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/4, 4/4配信:1月11日 12時00分~ ヌガー納品2倍タイム【期間】1月9日 12時00分~1月10日11時59分 一斉豊作タイム【期間】1月9日 20時00分~1月9日 21時59分(2時間) 中間〆切:1月9日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウォーター/10P回復x1(期限1月13日), 活力剤x3 10000位〜:活力剤×3 ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】1月10日 12時00分~1月13日 09時59分 1月10日 21時0分~1月13日 15時59分 レア15, 蝶レア15→スミレ柄のタイルx3, スミレ柄の壁タイルx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) 【内容訂正の告知 1月10日 17時55分】 →スタッフブログ 再配信・ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】1月10日 21時00分~1月13日 15時59分 レア15, 蝶レア6→スミレ柄のタイルx3, スミレ柄の壁タイルx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) 【配信が21 21頃まで遅れた謝罪 1月10日 21時30分】 →スタッフブログ ※配信が遅れた謝罪として、1月11日 20時05分〜スタミナ水/10回復x1(期限1月13日)を配布 (不具合の生じていたランダムチャンスクエスト3を発動した方、新しいランダムチャンスクエスト3の配信遅延中にしたスミレを収穫した方)。 ※当初のランダムチャンスクエスト3の内容がまちがっていた謝罪として、1月11日 20時05分〜ふえる粉x4を、全員に配布。 ※11日に対象となる方の抽出と個数に不備があった謝罪として、1月12日 19時25分〜ふえる粉x1〜3を配布。 スペシャルクエスト3【期間】1月10日 12時00分~1月13日 13時59分 1月10日 12時00分~1月13日 19時59分 スミレ柄の壁タイルx2x5回=10→カントリーベアがのった馬車(1回のみ配信) おわびクエスト【期間】1月10日 21時0分~1月13日 19時59分 スミレを植える(1株)→スミレ柄の壁タイルx2, スミレ柄のタイルx3 【事前告知 ハリネズミの子守イベント 1月10日 18時00分】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】1月10日 21時00分~1月10日 21時59分(1時間) スミレのパートドフリュイレシピクエスト【期間】1月11日 18時00分~1月24日 23時59分 レア(スミレ/白)12, レア(タロイモ/赤)30→活力剤/タロイモx5, パートドフリュイのレシピ ランダムCT・アーチクエスト【期間】1月11日 18時00分 ~ 1月12日 17時59分 レア12, 蝶レア6→スミレ柄のアーケードアーチx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スミレ/ゴールドもらえるクエストC【期間】1月11日 12時00分 ~ 1月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計25→31) スミレのパートドフリュイクエストB【期間】1月11日 12時00分 ~ 1月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:蝶レア6→パートドフリュイx1, スミレ柄のタイルx2 3/3:蝶レア8→パートドフリュイx1, スミレ柄のタイルx3 すくすくタイム【期間】【期間】1月11日 21時00分 ~ 1月13日 13時59分(成長まで15時間→5分) ※スタッフブログのコメントに、「1/10に発生した障害のおわびとして、 当初予定しておりました『すくすくタイム』を、開始時間を早めて実施いたします。」 スミレのヌガーとマカロンクエスト【期間】1月9日 12時00分~1月13日 13時59分 3/4, 4/4配信:1月11日 12時00分~ 3/4:ヌガー1作る→活力剤x5 4/4:ヌガー2作る→パートドフリュイx1, マカロンが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) マカロン納品タイム2倍【期間】1月11日 12時00分~1月12日 11時59分 ポイントもらえるクエストB【期間】1月12日 12時00分~1月13日 13時59分 1/3:レア15→2000p, スミレ柄のタイルx2 2/3:蝶レア10→3000p, スミレ柄のタイルx3 3/3:蝶レア20→5000p, スミレ柄のタイルx5 パートドフリュイもらえるクエストC【期間】12月17日 12時00分~12月18日 12時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:ラングドシャ1作る→パートドフリュイx1, スミレ柄のタイルx2 3/3:ラングドシャ2作る→パートドフリュイx1, スミレ柄のタイルx3(ここまでで蝶レア計27コ) 花よりチョウチョタイム【期間】1月12日 21時00分 ~ 1月12日 22時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 【便利アイテム販売期間延長の告知 1月13日 14時25分】 →スタッフブログ ※ランダムチャンスタイムクエスト3の配信延長に伴うもの(1月13日 15時59分まで)。 ただし、対象アイテムは、活力剤、すごい水、ふえる粉の単品のみで、セット販売はなし。 ※※ 初夢BIGチャレンジキャンペーン【期間】12月25日 18時00分〜1月31日 23時59分 ログインや特定エリアへのおでかけ等で、メグチケを集めて景品(コイン、ギフト券、スタミナウオーター等)をもらえる 全ての条件クリアでもらえるアイテム: 年末年始2017・メグチケ×1000 各条件クリアでもらえるアイテム: アメーバピグ5日間ログイン アメ×10 ピグライフ5日間ログイン ゴールドチケット×2 ピグワールド5日間ログイン レインボーピエモン×5 1月1日(日)0 00~1月4日(水)23 59までの4日間はメグチケが倍の100枚もらえる →ピグライフ スタッフブログ →アメーバピグ スタッフブログ ※※ Pポイントキャンペーン【期間】12月25日 18時00分〜1月31日 23時59分 ねんまつねんしクエスト【期間】12月25日 18時00分〜1月31日 23時59分 好きな作物を10収穫(裏庭の植物も含む)→500LC, メグチケx50 ランキング ゴールド (1位〜50位) 登れる凱旋門 他 シルバー (51位〜200位) スミレの装飾の入ったお家/内装 他 ブロンズ (201位〜1000位) スミレの咲く庭の門 他 ※報酬のなかに、活力剤/タロイモが含まれている←次回のイベント植物 ※メインクエスト1/7でスミレ10株を植え、さらに酒場イベント参加用の10株を植えるだけで、 ランキングの下位報酬として、切手料理80コとレア料理10コ前後を入手できる。 ガチャ 2.3倍 激レア アンティーク調の豪華なエレベーター(アクション付き) アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア 待ち合わせ場所の大きな時計 アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア スミレ柄のシャンデリア アトリエボーナス +70p 1.2倍 スミレ柄の丸い絨毯 アトリエボーナス +30p 1.1倍 スミレ柄のテーブル アトリエボーナス +20p 1.1倍 スミレ柄のソファ アトリエボーナス +20p 1.1倍 スミレ柄の街灯 アトリエボーナス +20p 1.1倍 スミレのプランター アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復x1(期限1月13日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン→手持ちの羽ぼうき 7回目:200コイン 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→スミレのメイドヘア/スミレの執事ヘア 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(2〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 メインクエスト 2016/12/31 18 00 ~ 2017/01/13 13 59 1/7:スミレ10植える, ガチャ1回まわす→2000LC, 活力剤x5 2/7:スミレ10収穫, スミレ手伝い3回→すごい水x1 3/7:スミレのババロア3コ作る→ユリのシールx1 4/7:切手4枚集める, スミレリキュール2コ入手→シューズ(スミレのメイド靴/執事靴), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:ケーキ6コ作る→セットアップ(スミレのメイド服/執事服) 6/7:切手8枚集める→あたま用の装飾(スミレのカチューシャ/スミレのリスクハット) 7/7:ケーキ9コ作る→温室のカフェテラス ▲先行 1月6日23時59分まで:雪の降る街並の空 先行期限内は、クリア後に当日23 59まで納品2倍タイム 先行期限内にクリアできなかった場合: イベント期間内は、クリア後に当日23 59まで納品1.2倍タイム(切手料理とレア料理のみ) ※ケーキ15コ=切手60枚=レア180→切手率80%で225 プラス料理用レア75 レア合計およそ300 先行クリアには1日にレア50コのペース ※前々回オーツ麦(2016年10月31日〜11月14日)は、先行まで5日間、必要なレア合計およそ280。 ※前回リンゴンベリー(2016年11月30日〜12月18日)は、先行まで6日間、必要なレア合計およそ340。 先行スケジュールの一例 1日の平均レア50コ=切手10枚 ケーキ2コの日:レア40コ:切手8枚=レア24→切手率80%でレア30+料理用レア10) ケーキ3コの日:レア60コ:切手12枚=レア36→切手率80%でレア45+料理用レア15) 1月1日 メインクエスト5/7 ケーキ2コ目まで【ケーキ合計2コ】 累積 レア50、切手なら累積10枚 1月2日 メインクエスト5/7 ケーキ4コ目まで【ケーキ合計4コ】 累積 レア100、切手なら累積20枚 1月3日 メインクエスト5/7 ケーキ6コ目まで 【ケーキ合計6コ】 累積 レア150、切手なら累積30枚+レア45 1月4日 メインクエスト6/7 切手10枚作る メインクエスト7/7 ケーキ3コ目まで【ケーキ合計9コ】 累積 レア200、切手なら累積40枚 1月5日 メインクエスト7/7 ケーキ6コ目まで【ケーキ合計12コ】 累積 レア250、切手なら累積50枚 1月6日 メインクエスト7/7 ケーキ9コ目まで【ケーキ合計15コ】 累積 レア300、切手なら累積60枚 ※1月5日までに レアをためて切手52枚まで生産、6日にクエスト6とクエスト7を終わらせる方法もある。 その場合、メインクエスト2/7とポイントクエスト1/13, 2/13の報酬、すごい水3本の入手がやや遅くなるので、 豊作やCTですごい水を使いたい場合は、上記スケジュールのようにメインクエストを少しずつ進めるとよい。 酒場イベント 攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌朝から夜までに180〜200収穫するペースになる。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 先行クリアをめざす場合は、初日の切手ハッピータイム(切手出現率100%)を可能な限り利用する。 初回の豊作で、手持ちのすごい水やスタミナ水をなるべく多く使う(序盤の課金のしどころでもある)。 先行期間で効率よくポイントを稼ぐには、先行〆切日早朝にメインクエストをクリア、 そのあとひとつでも多く料理を作って、夜、日付が変わる前に2倍で納品する。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールドシルバーは2.3倍+1000p以上、ブロンズは1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走なら1.5倍+α。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 レアの出現にも切手の出現にも波があるので、出にくいときはしばらく時間を置く (レア出現率の良い時はおよそ20%、切手出現率は80%〜90%)。 CTや豊作の前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理で2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日や花蝶タイムの日には全面植え(可能なら畑は600ぐらいあるとよい。蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく)。 蝶がつく確率はおよそ10%、小花出現率はおよそ20%とされている。 蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストの条件になることもあるので、作り置きしないほうがいい。 花蝶タイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日に花蝶タイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理に使う。 すくすくタイムや花蝶タイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 完走目的なら、蝶レア料理2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる (蝶レアが足りない日でも2/3まではクリア)。 ランキング上位をめざす場合は、3番目の蝶レア料理2倍納品日に、その料理をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 (課金のしどころは、ふえる粉。小花防止用に1蝶1粉)。 終盤の花蝶タイムは、蝶レアを100多く持つことで、2.3倍の場合、3番目の蝶レア料理10コ分=およそ8万6000pになる。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理2倍納品用はそのつど納品、それ以外の料理は最終日にまとめて納品するとよい。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ ポイントクエスト(酒場クエスト) 2016/12/31 18 00 ~ 2017/01/13 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7でスミレを10植えて、さらにスミレを10植える→2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:8,000pためる→すごい水x1 2/13:12,000pためる→すごい水x1 3/13:16,000pためる→スミレ柄のタイルx4 4/13:40,000pためる→活力剤x5 5/13:80,000pためる→スミレ柄の壁タイルx2 ※スペシャルクエスト2に使える【配信期間 1月5日 12時00分~1月7日 3時59分】 6/13:88,000pためる→ライフチケットx5 7/13:96,000pためる→ふえる粉x2 8/13:120,000pためる→ティーセットがのったチェスト 9/13:144,000pためる→すごい水x3 10/13:152,000pためる→スミレリキュールx2 11/13:176,000pためる→活力剤/タロイモx3 12/13:240,000pためる→スミレの装飾の入ったお家/装飾 13/13:288,000pためる→スミレの装飾の入ったお家/外装 ※報酬のなかに、活力剤/タロイモが含まれている←次回のイベント植物 ※前々回オーツ麦(2016年10月31日〜11月14日)は、12/12まで320,000p ※前回リンゴンベリー(2016年11月30日〜12月18日)は、13/13まで380,000p ※完走するには1日におよそ20000pのペース。 低倍率で先行6日分が120,000pに満たなくても、先行をクリアできるペースなら7日目からは1日に20000p以上が可能になる。 (蝶レア料理のデイリー納品分が加わり、最高得点の蝶レア料理報酬などでもポイント稼ぎができるため) ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra 2016/12/31 18 00 ~ 2017/01/13 13 59 1/14:312,000pためる→ふえる粉x1 2/14:320,000pためる→活力剤x2 3/14:336,000pためる→すごい水x2 4/14:352,000pためる→スミレリキュールx2 5/14:368,000pためる→活力剤x3 6/14:400,000pためる→スミレリキュールx2 7/14:440,000pためる→すごい水x3 8/14:480,000pためる→ふえる粉x2 9/14:520,000pためる→スミレリキュールx2 10/14:560,000pためる→スミレリキュールx2 11/14:600,000pためる→スミレリキュールx2 12/14:640,000pためる→スミレリキュールx2 13/14:680,000pためる→スミレリキュールx2 14/14:720,000pためる→スミレリキュールx2 ※前々回オーツ麦(2016年10月31日〜11月14日)は、14/14クリアまで792,000pp ※前回リンゴンベリー(2016年11月30日〜12月18日)は、14/14クリアまで900,000pp プラザクエスト 2016/12/31 22 00 ~ 2017/01/13 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 ※今回は22時00分からの配信。イベント開始の18時00分〜21時59分に収穫された分は反映されていない。 料理の必要素材 スミレリキュール:切手2=ババロアx2(切手出現率100%時) スミレのババロア :ノーマル3 レア3 スミレのケーキ :ノーマル1 レア5 スミレリキュール2(切手4枚) スミレのラングドシャ :ノーマル1 レア3 蝶レア9 スミレのヌガー :ノーマル1 レア5 蝶レア10 スミレのマカロン :ノーマル1 蝶レア10 生クリーム1 スミレリキュール1(切手2枚) スミレのパートドフリュイ:(イベント終了後にレシピクエストクリアで料理可能) スミレのパートドフリュイ:ノーマル1 レア4 蝶レア13(イベント終了後にレシピクエストクリアで料理可能) イベントの報酬・スミレの酒場イベント 2016/12/31 18 00 ~ 2017/01/13 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12226498283.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/70.html メインクエスト ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 6, 10回目) 先行 中間〆切 ランキング ランダムCT・柄タイルクエスト1 ランダムCT・柄タイルクエスト2 ランダムチャンスタイムクエスト1 スペシャルクエスト1 ランダムチャンスタイムクエスト2 スペシャルクエスト2 ポイントもらえるクエストA スミレ/ゴールドクエストB ランダムチャンスタイムクエスト3 スペシャルクエスト3 おわびクエスト ランダムCT・アーチクエスト スミレのパートドフリュイもらえるクエストB ポイントもらえるクエストB スミレのパートドフリュイもらえるクエストC 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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Spec Ops The Line 【すぺっくおぷす ざ らいん】 ジャンル TPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 7/8.1/10(Steam) 発売元 2K, Missing Link Games 開発元 YAGER Development(シングルプレイヤー)Darkside Game Studios(マルチプレイヤー) 発売日 2012年6月29日 定価 7,980円(定価)2,980円(現在のSteam価格) プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 怪作 ポイント 近年のシューターに対する猛烈なアンチテーゼ短くとも狂気レベルの濃厚なキャンペーン 紳士諸君、ドバイへようこそ Gentleman, Welcome to Dubai. 概要 1998年から始まった『Spec Ops』シリーズの10作目で、10年ぶりに突如リリースされたシリーズのリブート作品。 このシリーズはリアル志向のシューターとして多くの粗を持ちつつも一定の人気を持っていた作品であったが、2002年に『Spec Ops Airborne Commando』が初代PS以降、シリーズの音沙汰がなくなっていた。 本作は特に過去作からシナリオ面において特に繋がりはなく、パブリッシャーがYAGER Developmentに本作の制作条件としてただ「軍事もののシューターを作って欲しい」という条件だけで(*1)、ほぼ好き勝手に作らせた。 その結果、独特な世界観と狂気的かつ高品質な『ドラッグ オン ドラグーン』『さよならを教えて』に匹敵するレベルの鬱シナリオが今なお高く評価され続けている。 ゲームシステム 基本的に『Gears of War』に強く影響されたカバーシューター。 物陰に隠れながら敵を撃つ。基本的に多くの要素が非常に近く、それをすでにプレイ済みであればとっつきやすい内容となっている。 本作独自の要素は以下のとおり・弱っている敵にとどめを刺すと弾薬が補給できる。 ・仲間を指示して特定の敵に攻撃、弱った仲間の回復を行える。・特定のイベントで発生する砂嵐。 全15チャプターで構成されており、一度クリアしたパートはリプレイ可能。 中には収集物も存在し、それらを回収し、読むことで本作のストーリーを深く知ることができる。 マルチエンディングとなっていて、全部で4種類存在する。 あらすじ ゲーム開始時点から6ヶ月前、史上最大級の砂嵐がアラブ首長国連邦・ドバイを覆いつつある中、ドバイ在住の政府高官や富豪たちは他の市民や外国人を残して秘密裏に脱出計画を立てていた。アメリカ陸軍第33歩兵大隊(33rd Infantry Battalion)、通称Damned 33rd の指揮官であり、かつて「パットン以来の英雄」とも呼ばながらアフガン派遣時の失敗が元で心的外傷後ストレス障害に苦しめられているジョン・コンラッド大佐は、米本土に帰還してまもなくして砂嵐のニュースを聞き、名誉挽回の好機として救助任務への参加を志願したのである。しかし砂嵐が激しさを増す中、コンラッドは脱出を断念。砂の中でラジオ塔を残して外部との連絡手段を失った孤立した33部隊は難民と共にドバイ市内に留まることになる。依然として砂嵐が吹き荒れるドバイ市内では水を始めとする物資が枯渇すると共に治安が悪化し、やがて33部隊は秩序を維持するべく戒厳令を宣言した。その後、33部隊は難民と共にドバイからの脱出を試みる旨の通信を行う。これを受けてアラブ首長国連邦政府当局はドバイが無人地帯化した事を宣言し、ドバイへの侵入は完全に禁じた。また米政府当局は33部隊の全滅を認めた。こうして、ドバイからの情報は一切途絶えてしまった。 ゲーム開始時点から2週間前、「こちらは米陸軍、ジョン・コンラッド大佐。ドバイ脱出の試みは完全に失敗。犠牲者が多すぎる」というメッセージがドバイから発信された。このメッセージは録音されたもので、繰り返しループ再生されているという。これを受けて、アメリカ陸軍は生存者の有無およびコンラッド大佐の生死を調査するべく3名のデルタフォース隊員、すなわちマーティン・ウォーカー大尉、アルフォンス・アダムス中尉、ジョン・ルーゴ軍曹の3名を現地に派遣するのだった。(Wikipediaより引用) 怪作要素 + ストーリーにかなり踏み込んだ内容であるので ※ネタバレ注意 本作のストーリーのテーマはタイトルに記されている「The Line (境界)」から分かる通り、様々なモラルやゲームとしての境目である。 本作のストーリー、キャンペーンモードについては、最初は普通のFPS/TPSのように始まるが、Chapter 8におけるゲートの白リン弾の登場によって本作の毛色はかなり変わっていく。 敵に白リン弾(*2)を撃たれた後に、プレイヤーサイドが白リン弾が発射することになる。必然的にそれを撃つことになり、自然に誘導をされるのだが、プレイヤーが発射した白リンによって罪のない多くの民間人まで巻き込んで殺してしまう。 だが主人公の任務は単純に敵の殲滅というわけでなく、民間人とコンラッド含む33部隊の救助である。その事故によって、ウォーカーの心情が狂い始める。 その後、進んだ先でコンラッドの側近の焼かれて処刑された死体と、その近くで無線機を拾ってコンラッドが無線機越しで語り、ウォーカーはコンラッドがドバイで狂ってしまったことを知ることになる。だが、ここで何かがおかしいことにアダムスとルーゴは気づいている。 その後、物語はさらに進み終盤のChapter 13・14でおいてルーゴの死により、さらにゲームの様子が狂っていき、居ないはずのルーゴが襲ってきたり、発射されてないはずの白リン弾によって苦しむが何かがおかしいことに気づくだろう。 そう、ウォーカーは白リン弾の発射からのトラウマで解離性同一性障害(いわゆる多重人格(*3))を発症してしまうのだ。 ゲーム内のドバイにおいてもゲームの進展によることで現状の悪化が酷くなっていき、多くの人が死んでいき一向に良くならず、そのダメージが悪化していくことによりウォーカーの精神を蝕んでいるのがわかる。 そのダメージを押し付けていたコンラッドも、最初からコンラッドはエンディングでとっくに自殺していることが分かり、すべて幻覚だった事実を知る。 コンラッドは語る。「君が引き返せば、こんな事にならなかった。」引き返し、体制を整えてからまた向かうなどが出来たのになぜそうしなかったのか?それはウォーカーが英雄になりたいという願望を持っていたからである。 そして引き返さず戦い続けたウォーカー、そしてプレイヤーが行ってしまったことだからだ。 プレイヤーはその一本道のストーリーでやってしまったことを自分のことじゃないと割り切れるか?ロード画面はプレイヤーに問う。 「そろそろ目を覚ませ」「全部ウォーカーの責任だ」「英雄らしい気分になってきたか?」 本作を怪作と名指す人が多いのはそのゲームのプレイヤーの人助け目的で戦い続けても、決してプレイヤーが助け出すことができず、だがウォーカーの英雄願望から救えもしない命を助け出そうとし、最終的にすべて失ってしまうこと、そしてそれを犯したのはウォーカーでもありプレイヤーでもあること。 そして、他のミリタリーゲームと一線を画し、単なる敵と味方の打ち合い、そして英雄というだけでなく、その狂気性や闇を嫌と言うまで、ホラー的な演出を交えながら、そしてプレイヤーの行動と重ね合わせながら描いていることで、本作のストーリーを傑作というだけでなく唯一無二の怪作と評される理由である。 評価点 濃厚かつ衝撃的なストーリー 本作の魅力を語る上で外せない要素である。 本作のシナリオは『闇の奥』『地獄の黙示録』などのような反戦作品から強く影響されており、『Call of Duty』シリーズなどの他のシューターに対する風刺も込められた、戦争への狂気にスポットを当てている。 ゲーム内暴力に対する批判をしっかり受け止め、真摯に向き合うことで、誰が正義か、何が正しいのか、そして銃を持つ意味とは?について深く考えさせてくれるストーリーとして強い説得力を持たせている。 惜しむべくはその個々の内容が非常にネタバレになってしまうため、中々ここで解説できないことだろうか。ぜひ手に取って、そのストーリーを味わってほしい。 ストーリーを盛り上げるゲーム的演出 本作のストーリーにおける個々の演出も丁寧かつ過激であり、そしてゲームという媒体を上手に生かしている内容となっている。 本作にはプレイヤーが行う個々の行動が分技のない物語にもかかわらず、大きく影響し、心を揺さぶる内容となっている。 所々見られる「メタ演出」も見どころの1つ。かといって、詰め込みすぎず、やりすぎて醒めてしまう事もない程々の演出で、そこも人によって差が出ず好評。英雄らしい気分になってきたか? マップデザインにおいてもそれが現れており、主人公が通った場所、行動でストーリーを分技しない程度だが、何かしらの変化が起こる。 2012年当時としては美しいグラフィック 本作のゲームエンジンはUnreal Engine 3を使用。PS3/360の末期で、開発ノウハウが蓄積されたおかげもあって、当時としては美しいグラフィックを表現しており、特に本作の砂嵐の表現はよくできている。 良質なサウンドトラック 本作の音楽はエリア・クミラルが担当している。 本作の演出と見事にマッチしたゲーム音楽であり、また音楽のみで見ても質が高い。 戦闘曲の「Hell Suite(*4)」や「Get To The Choppa!」も本作の魅力に欠かせない要素となっている。 特にエンディングカットシーンの「Truth Revealed」は演出も込で本作の結末を見事に味付けする存在となっている。 プレイ中に流れる実在の音楽も中々良いチョイスとなっている。 ジミ・ヘンドリックスの『A Merman I Should Turn To Be』『The Star Spangled Banner(*5)』などの、1960年代を中心とした選曲はストーリーの異質さと合わさり、非常に秀逸。 独自の世界観設定 砂に飲まれたドバイという独特の設定。砂や死体で荒れたショッピングモール、吹き飛ばされた高級車でまみれる道路など、本作の独自の世界観は素晴らしい。 グラフィックの丁寧さ、そして砂嵐も相まって、本作の素晴らしい世界観表現に貢献している。 丁寧なキャラクター描写 本作のメインキャラクター、若造の「ルーゴ」鍛えられた黒人兵士「アダムス」主人公の「ウォーカー」のミリタリー物ではよくある設定の3人で構成されているのにもかかわらず、本作の戦火に飲まれていく中で多彩な表現を見せてくれるため、キャラクターに自然に魅力が発生している。 声の演技も非常によく、戦争の狂気にマッチした演技であり、主人公であるウォーカーを演じたNolan North氏(*6)はEntertainment Weekly誌にて2012年ベスト声優を受賞している。 本作のメインキャラクターの変化も興味深い。惜しむべきはそこに字幕が出てこないので、英語が聞き取れないと分かりづらいことか。 ストーリーが進行し、より過酷な戦いになっていく中、キャラクターの言動、アニメーション、姿がより痛々しく変化していき、ストーリーに対する没入感を深めてくれる。 脇役も非常にキャラクターが濃く、謎に満ちた英雄「コンラッド(*7)」主人公たちを煽る「DJ」など、どれも奇妙で、異常行動に走ってはいるものの、そのバックグラウンドも丁寧であり、非常に好評。 そこそこ良好なローカライズ 後述する機密情報を除いては、本作のローカライズは概ね良好。日本語含め幅広い言語に対応しており、本作のシナリオを最大限楽しめることとなっている。 暴力表現規制においてもかなり頑張っていて、Win版はゴア表現を無修正で、家庭用ゲーム機版は軽度の修正でリリースされている。 賛否両論点 平凡なシューター部分 本作には特別面白い要素があるわけでもなく、あるとしても仲間への指示システムと砂嵐程度。 難易度もカバーシューターとして少し高めであり、少しの油断が死・球切れにつながるが、バランスはそれなりに調整されて入る。 シンプルだが歯ごたえがあり、緊張感のあるゲームプレイと取るか、やたら難易度が高く、独自性のないつまらないゲームプレイと取るかは人によって異なってくる。 本作の砂に埋れたドバイ…という設定も上手に活かしきることができず、せいぜいスクリプトイベント状態の砂嵐や、砂とグレネードを使った煙幕程度。 激しい暴力表現 本作の暴力表現はストーリーを演出する演出することにはつながってはいるが、苦手な人にはとことん苦手。 特に本作のあるパートは、『Call of Duty Modern Warfare 2』の「No Russian」よりも物議を醸すことになった。 そして、本作のゲームプレイ中の暴力表現は激しくはあるが大雑把であり、『Wolfenstein The New Order』などのように楽しさにはあまり結びついていない。 複雑なストーリー 本作はアクションゲームとしては非常に複雑なストーリー内容となっており、考察しがいのある内容だが、それを深いととるか、難解すぎる内容ととるかもまた人によって受け取り方が異なってくる。 かというもの、本作のストーリーにおいて、どれが正史かどうかさえ開発者の中でもかなり揺れている。むしろ無いといったほうが良い。 キャンペーンが短い 本作のキャンペーンモードはフルプライスの内容で、キャンペーン重視の内容でもあるにもかかわらず6~10時間程度の内容であり、過去にリリースされた『Half-Life』が30時間程度であると考えると非常に短い。 しかし、圧巻のストーリーや濃い演出など、ゲームに飽きる前にほど良く終わるのでちょうどいいとして、あまり問題としない人もいる。 問題点 高めの難易度 難易度ハードにおける難易度は結構高い。 さらに、その上のベテラン難易度は隠し要素とはいえ、実績解除に関わる難易度の高すぎるベテランは批判の的となった。 本作のゲームプレイにおけるチャプター14においても、ここだけやたら難易度が高く、バランスが調整されているとは言い難い。 仲間は1人抜けているのにもかかわらず、敵の攻撃は苛烈を極めているため、あまり良いとは言えない。 幸い、ゲーム中に難易度を下げることはできるのだが、ノーマル以上で遊ぶ場合は問題となる。 まともに遊べない対戦マルチプレイヤー 本作のマルチプレイヤーは無理やりとってつけたような内容であり、かなり出来が悪い。 Darkside Game Studiosに外注して作らせたもの(*8)。 もともと、本作のゲームシステムそのものが特別面白いものではないのだが、このマルチプレイヤー部分はさらに酷い。具体的な問題点を上げるとすると 武器のゲームバランスが非常に悪く、ショットガンで遠距離射撃でヘッドショットができる。 パークのバランスもめちゃくちゃで、やたら強いのや、やたら弱いものが入り混じっている。 バグや遅延が非常に多く、不安定。バグの例を挙げると「ホストのマウス感度に全プレイヤーが合わせられる」などがある。 演出が全く盛り上がらず、手抜き感が強い。 などなど問題づくしである。挙句の果てにYAGERの開発者そのものまで「本作を蝕む癌のようなもの」と散々な言われようである。 幸い、CO-OPはさほど遊べる内容にはなっているが。ちなみにゲーム本編のMAPではなくCO-OP専用に作られたMAP(4種)を攻略していくという作りになっている。 本作の影響もしくは教訓か、後に登場した本作と同じようにストーリー・シングルプレイヤー重視の『The New Order』以降の『Wolfenstein』シリーズ(*9)や『BioShock Infinite』『Half-Life Alyx』などはマルチプレイヤーを省くこととなった。 キーボード&マウスの操作性の悪さ コントローラーで遊ぶ際はそこまで問題にはならないが、パソコンで遊ぶ際は問題になる操作性の悪さ。 コントローラーの操作をそのままパソコンに割り当てた内容のため、特定の動作が重複しており、慣れればそこまで問題にならないが、キーボード マウスではかなり遊びづらい。 一部の誤訳 基本的に翻訳は良質ではあるものの、収集アイテム「機密情報」などに誤訳が見られ、混乱を招く元になっている。 総評 戦争の狂気にスポットライトを当てたストーリーを中心とし、苦しく、悲しい内容ではあるものの、ストーリーを構成する個々の内容が狂気といえるほど丁寧な作りこみ。 ゲーム性にスポットを当てるとあまり楽しい内容、マルチプレイヤーは崩壊しているものではある。 だが、ストーリーだけでお釣りがくる素晴らしい内容で、発売から10年以上たった今もSteamやSNSの普及によるジワ売れのおかげで、今なおカルト的な支持を獲得し続けている。 暴力表現、鬱ストーリーに抵抗がないのであるならば、一般的な軍事もののシューターが嫌いならなおさら、ぜひ手に取って遊んでもらいたい、隠れた名作である。 「地獄へようこそ、ウォーカー。君を待っていた。」 余談 本作はドバイが舞台ということでアラブ首長国連邦では販売が禁止されている。 どういうわけかこの国だけが本作を規制対象としており、それに関するPSNやSteamページなどへのアクセスも禁止されている。 本作のストーリーの内容はドバイを批判する内容でもないようなのになぜ…。 本作のシナリオライターは後に「本作の続編は作るのか」という問いにTwitterで答えている(参照)。 「何故なら同作の開発は過酷でとてもつらいものだったからです。プロジェクトに関わった人間は皆、もう1作品つくるくらいならガラスの破片を食べる方がマシだと思うでしょう。それに売れなかったですし」と返答しているため、続編は無いと思われる。 先述した通り、本作の売り上げはあまり良くなく、発売してすぐに半額セールに突入するほどであった。 その原因として、プロモーション・宣伝において、本作の魅力を全く伝えることができなかったこと、残念クオリティのマルチプレイヤーを猛プッシュされてしまったことで、有象無象のよくある残念なシューターとして見做されてしまった事が失敗の要因として挙げられる。 発表(2009年)から実際の発売(2011年発売の予定が2012年に延期)まで内容の宣伝などがほぼ行われなかったのも要因と考えられる。
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/16.html
海外リーグのルール比較サイト クラン戦用MOD-PAMでできること CALルール概要 Perk制限 クラスごとの制限 その他 海外リーグのルール比較サイト http //www.eurodomination.net/league_comparison.php?mode1=cal mode2=cevo mode3=twl_league mode4=cbhcperks クラン戦用MOD-PAMでできること PAM(MODです)はworm氏が作っているクラン戦用サーバーサイドMODです。 http //wormsworld.net/ ReadyUp Fを押すことで準備OKになる。全員が準備OKになると試合が始まる。準備OKになっているかどうかはスコアの左側の記号でわかる。 自動で攻守交替 設定したラウンドで攻守交替する。設定したスコアで試合終了する。 武器 ランクに関係なく全部使える。設定はその場でする。武器制限など自由自在。 その他 クラン戦では必須なMODでしょ~。世界中のリーグでも使用されてます。 CALルール FPSリーグCyberathlete Amateur League(CAL)のCoD4ルール 概要 Mode ノーマル Sprint time 4sec 体力 100%(標準) 体力回復までの時間 5sec 落下時ダメージ 200-350 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し Perk制限 C4 無し RPG 無し クレイモア 無し Extra frag grenades 無し Extra special grenades (flash) 無し Extra special grenades (stun) 無し Extra ammo 有り Extra ammo for all 無し Bomb squad No Stopping power Yes (40%) Juggernaut No Sonic boom No Sleight of hand Yes Double tap Yes UAV jammer No Extreme conditioning Yes Steady aim Yes Last stand No Martyrdom No Deep impact Yes Iron lungs Yes Dead silence Yes Eavesdrop No クラスごとの制限 [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し P90 無し その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/154.html
Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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2次試験再現答案[TRIC-006-02] 2012年5月27日に行われた2次試験にて、TECRAが回答した内容を載せる。 →2013年分はこちら 再現答案のダウンロード ページ一番下の「添付ファイル」よりダウンロード 5A.lzh 6B.lzh ※あくまで自分の解き方・考え方を書いたものであり、答えを保証するものではありません。 情報工学 ハードウェア 【総評】 旧試験と比べて問題あたりの難易度は下がった一方で、分量が旧試験の2問分くらいあるのではないかというくらいの多さ。 特に回路図・状態遷移表の書く量が多かったので時間は足りない感じ。 内容としては前半は特にひねりのない素直な回路図を作って、後半は最近注目の技術に対する理解力を問われる問題だった。 公務員試験としては非常に良い問題で、情報寄りの教養系の専攻であれば院試にも使えるのではないかと言うレベル。 【解説】 (1) (a) モジュールテンキーで押されたボタンに対応する行、列を<参考1>に示した。 モジュールテンキーは普段Hで押すとLになる点に注意。 10進2進エンコーダも入力が負論理なので、対応する行と列のORを取って入力にすれば良い。 演算子は正論理なので注意。と言っても、数字と同様ORを取ったものにNOTをかませれば良いだけなので、分かっていれば難しくはない。 当然だが、本番の短い時間でこんなに綺麗な回路図は書けない。OR回路への入力が正しければ良し。 EOについては特に言及が無かったため回答はしなかった。 おそらく全てのORを取って反転させる必要があるかと思われる。 (b) フリップフロップの仕様がはっきりしないまま回答を作成してしまった。 回路全体の大まかな動作としては、<参考2>にあるような動きをすれば良いと分かる。 あとは数字と演算子でそれぞれフリップフロップの適正な箇所に入れてあげれば良い。 自分の回答では、さらに「=」と「C」の扱いを特殊なものにしている。 「=」の入力を最終的な出力の手前まで持って行きANDを取ることで、「=」を押された時のみXとYに値が出るようになっている。 (それ以外の時には0を出力) 絶対に必要という訳ではないと思うが、一応気になったので書いておいた。 また「C」の時にはフリップフロップの値がリセットされるように結線をしている。こちらは重要と思われる。 (c) 回答を作る前に、まずは<参考3>のような状態遷移図を作成すると理解しやすくミスが減る。 数字→+or-→数字→=の順で入力(この順に状態遷移) 上記以外の入力はエラー どんな状態でもCを入力すると初期状態に遷移 この3つを押さえておけば間違いは無いと思われる。 情報工学 ソフトウェア 【総評】 難易度としては低め。 コンピュータ言語に対する知識を必要としないため、論理がそこそこ強い人であれば十分合格点を狙える。 個人的には最後の問題に対する十分な回答ができなかったが、その手前まで出来れば十分合格範囲内である(と、自分では思っているし、実際に合格できた)。 毎年情報工学は比較的難易度が低めだが、いくらなんでもこれでは情報工学以外を選択した人がかわいそうである。 【解説】 (1)~(4)はパズルが苦手でなければすぐに分かるはず。 (5)から急に難易度が上がるが、幾つか具体例を考えればあとは帰納法を使って証明すれば良いという結論に辿りつける。 また(A, B, 1)の状況でA≧B+2という制約が、暗に(B+1, B, 1)の形を作れば良いというヒントになっている。 回答ではkが自然数であることを書き忘れているが、書かないとおそらく減点対象になるので注意。 より正しくは(A, B, 0)が必勝であることも示さなければならないのだが、(5)の問題文でそもそも前提として書かれているので気にしないこととする。 (6)は(5)ができれば楽。 (7)は十分な回答ができているとは思えない。直感ではなんとなく分かるのだが厳密に証明しようとすると非常に難しい問題。
https://w.atwiki.jp/area_gaming/pages/19.html
公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/ wiki、攻略サイト http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/
https://w.atwiki.jp/extra_ocean/pages/11.html
テーブルは 縦棒で くぎります No.001 彼方なる死へ